Chi Semina Vento...

[4 Dicembre 2E5 - 5 Dicembre 2E5]

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  1. Pappo il Barbone
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    Chi semina vento...



    Diverse voci sembrano espandersi tra gli esploratori e i mercanti che vagano per le strade del continente, abbastanza furbi da non voler controllare di persona.
    Sembrerebbe che un convoglio formato da diverse persone losche sia partito da Dagmatem e stia facendo una sorta di percorso a tappe prestabilito.
    Fino ad ora si dice si sia fermato solo in villaggi indipendenti di poca popolazione, tuttavia sembra che la sua prossima tappa potrebbe essere la spettrale Chinerea, una delle più silenziose tra le 11 città, una fetta di mondo che sembra essersi ormai isolata volontariamente.
    Non si sa quali fonti abbiano sparso questa voce e senza conferme risulta poco credibile, considerando le difficoltà che si riscontrano per raggiungere la città del sangue.
    Tuttavia, per quanto scarsa come probabilità, potrebbe essere un'occasione per venire a conoscenza dei loschi movimenti messi in atto da Dagmatem.


    Numero partecipanti: minimo 3 / massimo 6

    Data di inizio: 15 Gennaio 2016
    Termine iscrizioni: 14 Gennaio 2016

    Valutazione:
    Ottimo = 5
    Buono = 3
    Sufficiente = 2

    Note del Master: Prima vera quest principale del GDR.
    Potrebbe protrarsi per le lunghe.

    Partecipanti:
    1. Aedelwen
    2. Bios
    3. Sara
    4. Hidan
    5. Funetsumi



    Bene, allora cominciamo?
    Ancora una volta, stesso cielo, stesso gruppo, stesso destino, o forse qualcosa di diverso c'è, a partire dalla compagnia di una carovana particolarmente inusuale capitanata da una signora altrettanto particolare.
    Il frontale della carrozza risulta essere piuttosto comune a quello di un veicolo qualunque, i cavalli sono ben tenuti e curati, particolarmente abituati ad avere attorno della gente sconosciuta, mentre la zona posteriore sembra già modificata, il telaio può essere alzato e abbassato come una sorta di baule, assumendo l'apparenza di un chioschetto richiudibile, agghindato in maniera abbastanza banale con della vernice blu e bianca rappresentante il cielo notturno stellato, con una scritta altrettanto fatta a mano che recita "Soul Teller".
    Un lavoro palesemente fatto di corsa ma stranamente appariscente. come la proprietaria di quel antro.

    Vi piace il mio piccolo angolo di lavoro? Ho dipinto il tutto io stessa!
    Dice con orgoglio intimando con un cenno i suoi ospiti di raggiungere il retro della carrozza.
    La donna appare molto giovane, con una smanicata attillata a colletto largo di colore blu con dei motivi circolari lungo il busto.
    La smanicata funge da vestito unico, coprendo anche buona parte delle gambe, il resto viene coperto da un paio di stivali blu molto alti.
    Un berretto blu copre i suoi capelli grigi a caschetto, mentre i suoi occhi sono di un marroncino molto chiaro, quasi giallognolo, che il più delle volte attirano lo sguardo verso di lei.

    Sono felice che abbiate accettato di farmi guardare dentro la vostra "anima", cominciavo ad annoiarmi...ultimamente per le strade principali non si vede molta clientela.
    A dire il vero, non avete avuto molta scelta, in quanto la donna è disposta a condividere le sue informazioni riguardo a Dagmatem solo a questa condizione, ma del resto cosa può esserci di male nel far parlare un po' una Cartomante?
    Partiamo da te, Elfa...
    Dice, sedendosi al suo chioschetto, davanti a voi, cominciando a mischiare un mazzo di tarocchi.
    Ops! Perdonatemi, ormai non mi serve più usare le carte per questo genere di cose...Eheheh, la forza dell'abitudine.
    Dice rimettendo a posto il mazzo di carte ed intimando Aedelwen a fissarla dritta negli occhi.
    La Cartomante accenna un sorrisino.

    Hai vissuto per molti anni, pochi se vogliamo pensare come un elfo, tuttavia il passato sembra essere un capitolo che non riesci a lasciarti alle spalle.
    Vuoi a tutti i costi delle risposte ed hai la fede necessaria per sperare di trovarle un giorno, fede che le persone, a loro volta, sono disposte a riporre in te nel momento del bisogno.
    Il tuo numero è il 5 e il tuo segno è il Papa, simbolo di Saggezza e di incrollabile Fede.

    Il processo sarebbe stato lo stesso per tutti gli altri, una sorta di Divinazione, ma totalmente atipica, come se la ragazza potesse "leggere" il riflesso della persona che ha davanti attraverso gli occhi.
    Ed ora l'altra signorina, con quel grosso pennello...
    Dice indicando Sara.
    Sincerità e Preoccupazione verso gli altri, hai un animo forte e una sorta di aura intorno a te che riesce a cambiare facilmente l'umore di chi ti sta intorno.
    Sei necessaria per i più bisognosi, non abbandonare mai il sentiero verso il quale ti sei incamminata.
    Il tuo numero è il 3 e il tuo segno è l'Imperatrice, simbolo di Potere, Conoscenza, Responsabilità e Fertilità.

    Accenna un sorriso soddisfatto, per poi passare a Hidan, uno sconosciuto agli occhi di tutti.
    Mmm...
    Sei una persona curiosa, il tuo animo sembra in contrasto con le vesti che indossi.
    Preferisci il sentiero più comodo, non è vero? Oh perdonami, è solo una domanda retorica, non dare troppa retta ad una Cartomante.
    Ma se vuoi un consiglio, cerca di essere preparato alle conseguenze.
    Il tuo numero è il 16 è il tuo segno è la Torre, simbolo di Egoismo e di Oscuri Presagi.

    La prossima è Funetsumi.
    Eheheh...sei complicata da leggere, ragazza, anzi sembri quasi "pericolosa" da leggere.
    In te vedo due numeri e due segni, Anche se al momento quello predominante è uno solo.
    Preferisci startene in disparte, trovi che la via della solitudine sia la via più saggia, e non hai tutti i torti a pensarlo.
    Il tuo numero al momento è il 9 e il tuo segno è l'Eremita, simbolo di Saggezza, Introspezione e Solitudine.

    Manca solo Bios, tuttavia la Cartomante sembra fissarla per molto più tempo rispetto agli altri.
    ...
    Mh, credo di vedere qualcosa, ma il quadro è molto astratto in questo caso, l'artista dev'essere sconosciuto.
    Che faticaccia...è la prima volta che mi ritrovo a corto di forze.

    Dice appoggiandosi una mano sulla fronte.
    Uff, datemi qualche minuto poi sarò a vostra disposizione, a proposito, il servizio oggi lo offre la casa, siete stati divertenti da leggere.
    Termina entrando nella carrozza per qualche istante, lasciando i ragazzi soli per qualche minuto prima di poter condividere le informazioni riguardo al convoglio di Dagmatem.
    Intanto, le guardie della Cartomante sembrano essere particolarmente seccate dalla situazione che la loro datrice di lavoro ha creato, fermandosi nel bel mezzo di una pianura a Nord di Telaurelhin, sotto il sole ormai in procinto di tramontare.
    L'unica cosa accennata in anticipo dalla Cartomante è stata che il tragitto verso la loro prossima meta avrebbe affiancato uno dei villaggi colti alla sprovvista dalla visita di Dagmatem: il villaggio di Altais, a metà strada tra la città degli elfi e la città del sangue.


    Mappa

    Scusate il ritardo :asd:
    Ora fate un post di presentazione a testa, come di consueto.
    D'ora in poi ruolerò sia come master che come Funetsumi.


    Edited by Key.Sabine - 9/2/2016, 20:24
     
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